本文摘要:在近日的State of the Game官方直播中,育碧首次公开发表回应他们对修改《全境封锁2》的副本所持对外开放态度,但是目前尚能没任何计划去这么做到。《全境封锁2》的首个副本可玩性较高,育碧原本就是这么想的——他们期望“黑暗时刻行动”的内容沦为玩家最低层次的终极挑战。 也就是说,虽然部分主机玩家指出游戏副本可玩性过低,研发团队心里还是实在做到的恰到好处,现在没有适当改为。
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在近日的State of the Game官方直播中,育碧首次公开发表回应他们对修改《全境封锁2》的副本所持对外开放态度,但是目前尚能没任何计划去这么做到。《全境封锁2》的首个副本可玩性较高,育碧原本就是这么想的——他们期望“黑暗时刻行动”的内容沦为玩家最低层次的终极挑战。
也就是说,虽然部分主机玩家指出游戏副本可玩性过低,研发团队心里还是实在做到的恰到好处,现在没有适当改为。育碧的研发团队社区管理者Chirs Gansler回应:“我看见人们接管到了我们社区员工Johan Lindholm的信息,即说‘转变的大门是打开的’。到底,我们研发团队对游戏充满热情,如果社区给我们的对系统是,有些东西觉得不尽人意,我们会惧怕作出转变。”但是Gansler话锋一转:“目前,尤其是对于此次的副本,我们现在不想做到任何均衡。
”《全境封锁2》的“黑暗时刻行动”在PC平台花费了垦荒团队5个小时来攻陷,而在主机末端,这个时间是相似三天。社区经理Johan Lindholm在之前的Reddit辩论中告诉他过玩家,尽管游戏终局的挑战应当是超难的,但“可玩性调整有可能正在路上。
”这次的行动对玩家和开发商而言都是《全境封锁》这个IP历史上最不利的挑战。
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